jeudi 10 avril 2008

Coupe du Monde 1999 - Résumé

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Résumé Coupe du Monde Rugby 1991


Résumé Coupe du Monde Rugby 1991

Citations d'entraineurs de rugby:

"Putains les mecs, si j'ai des demis, c'est pas pour que les trois-quarts
fassent les choses à moitié !"

"Mon pauvre garçon, t'as les mains grandes comme un paquebot, le ballon
il est gros comme une olive, et t'arrive pas à choper une gaillole en touche..."

"Les gars, attention à celui-là, il réfléchit avec les bras !"
"Les gars si on est plaqué, on essaye de rester debout !"

"Aujourd'hui les gars, on va se regarder dans les yeux, et on verra bien si on a des couilles !"

"Dédé, je compte sur tes coups de pied gastronomiques !"

"On était remontés comme des baraques a frites."

"Les gars, le rugby, c'est comme une partouze, tant qu'il y a des trous il faut les prendre !"

"Eh les gars on n'est pas venus jusqu'ici déguisés en feuille de chou
pour se faire brouter le cul par des lapins !"

"Un match de rugby, ça ne se gagne pas avec la tête, ça se gagne avec les couilles !"

"Isole toi si tu veux, mais jamais seul."

"Les mecs aujourd'hui, c'est Verdun, y'a personne qui passe !»

"Aujourd'hui, les gars, y pas de joueurs de la B, y a pas de joueurs de
la première, on est un groupe électrogène "

"Ceux d'en face c'est des idiots. Dans leur vallée ils se reproduisent entre eux
depuis des générations, d'ailleurs leur pilier droit il a une oreille au milieu du (...) "

"Bon les gars, en face c'est que des cons, alors au premier regroupement,
il faut qu'ils discutent avec les taupes "

"Bon, les gars, on est chez nous, alors d'entrée, je veux qu'on joue chez eux."

"Quand tu relances, tu vas pas vers l'extérieur. Plus tu t'isoles, plus tu es seul.
Et à la fin tu es dehors !"

"Bon, Babar, tu vas me ranger ton bordel et tu vas commencer à plaquer.
Parce que tes deux cotons tiges de secondes lignes, ils vont finir par te marcher sur la piche (...)"

"Aujourd' hui on va jouer simple : les avants devant, les arrières derrière !"

"Sur la première mêlée Peyo, je veux que ton pilier en face il tutte le grillon"

"Putain les gros, je comprends rien : Touche pour nous sur leur 22 m, vous
faites une cocotte de 30 mètres et on s'écroule à 5 mètres. C'est quoi ce bordel (...)"

"Cet après midi vous avez carte bleue !"

"Le huit de devant, c'est cinq copains !"

"On est au pied du mur, maintenant les gars, il faut le construire !"

"D'accord on mène, mais il faut garder les pieds sur la tête"

"Les gars, il va falloir s'y mettre. Sortir les mains des poches parce que
si vos couilles explosent, Y'en a un paquet qui vont devenir manchots (...)"

"Y a plus de trois quarts que d'avants dans les regroupements.
C'est plus du rugby, c'est le Bolchoï en plein air"

"Les gars un maul c'est comme une partouze. Si on est mal placé on se fait enc****."

"Bon, les gars, on n'oublie pas la règle des trois P : POUSSER, PLAQUER, COURIR !"

"Louper un plaquage, c'est comme enc**** un collègue, ça se fait pas !"

Les 10 commandements du rugby


1/ Ton adversaire, tu respecteras.
2/ Aux décisions de l'arbitre tu te soumettras.
3/ Les règles du jeu tu observeras.
4/ Le goût de l'effort tu développeras.
5/ A l'esprit d'équipe tu te dévoueras.
6/ L'échec, tu accepteras.
7/ La douleur, tu surmonteras.
8/ Le dépassement de toi, en, toute circonstances tu rechercheras.
9/ La pluie et le froid, tu ne craindras pas.
10/ A la troisième mi-temps, tu participeras.

Le hors-jeu


Comme au football, il existe une règle du "hors-jeu". Un joueur est hors-jeu s'il se trouve devant un coéquipier qui porte le ballon ou devant un coéquipier qui a joué le dernier le ballon (en tapant au pied dedans par exemple).

Un joueur hors-jeu ne peut momentanément plus participer au jeu. S'il y participe, l'arbitre sifflera une pénalité en faveur de l'équipe adverse. Pour avoir le droit de jouer, il doit venir se replacer derrière son coéquipier.

Lors d'une mêlée, un maul ou un ruck, tous les joueurs doivent se situer derrière la ligne de hors-jeu, matérialisée par le pied du dernier joueur participant au regroupement. Un joueur qui se joint à cette mêlée doit arriver par derrière. S'il arrive par le côté, il est sanctionné.

Les actions: Le jeu au pied


La chandelle
Cette action consiste pour un joueur à taper le ballon très haut dans le ciel. Le temps que le ballon redescende, ses coéquipiers ont le temps d'arriver sur la zone où le ballon va retomber et de mettre la pression sur l'adversaire qui doit récupérer l'ovale.

Botter en touche
Dans le vocabulaire du rugby, c'est une stratégie pour gagner du terrain. Le joueur qui tape le ballon au pied (le botteur) lance exprès le ballon en touche. S'il est derrière sa ligne des 22 mètres ou si le ballon rebondit dans le terrain avant de sortir, le botteur a réussi son coup. Certes, comme c'est lui qui a fait sortir le ballon, la touche revient à l'adversaire, mais il a gagné quelques mètres et s'est rapproché de sa ligne d'essai.
A l'inverse, si le joueur est en dehors de ses 22 mètres et que le ballon sort sans rebondir dans le terrain, c'est un coup raté : la touche est au bénéfice de l'adversaire et au niveau où le botteur a tapé. Il n'a pas gagné de terrain.

Les actions: Le plaquage

Si l'on dit parfois (à tort) que le rugby est un sport de brutes, c'est à cause des spectaculaires plaquages qui émaillent les rencontres...

C'est l'un des principaux moyens de défense. Il consiste à arrêter la progression d'un adversaire qui a le ballon en le saisissant entre les chevilles et la ceinture pour le faire tomber.

Un plaquage au niveau des épaules ou du cou est considéré comme dangereux (c'est ce que l'on appelle la "cravate"). Il est sanctionné d'une pénalité ou d'un carton. Il est également interdit de plaquer un joueur qui n'est pas en possession du ballon.

Un joueur plaqué doit immédiatement relâcher le ballon quand il est à terre et le donner à un partenaire.
Les 3e lignes, les 2e lignes et les centres sont de redoutables plaqueurs.

Voici un bon exemple avec M.Chabal: .

Les actions: La touche


Quand y a-t-il touche ?
L'arbitre siffle une touche lorsque le ballon franchit la ligne de touche ou qu'il la frôle. Si un joueur court sur la ligne, il est considéré comme étant à l'extérieur du terrain.

Comment joue-t-on une touche ?
L'équipe qui bénéficie de la touche choisit le nombre de joueurs qu'elle veut impliquer dans le lancer (minimum2). L'autre équipe doit s'adapter et aligner le même nombre de joueurs.

Ceux-ci se mettent en ligne, perpendiculairement à la ligne de touche (voir le schéma). C'est en général le talonneur qui, depuis la ligne, lance le ballon. Il doit le projeter en plein milieu des 2 alignements, pour ne pas désavantager l'équipe adverse. Il choisit, en accord avec ses partenaires, de lancer plus ou moins loin. L'un des 2e lignes est alors porté par 2 coéquipiers pour se saisir de la balle.

Les actions: La mêlée



L'arbitre décide qu'une mêlée doit avoir lieu quand une petite faute a été commise, par exemple un en-avant. Ou quand le ballon est "enterré", c'est à dire qu'il n'est plus jouable.

Chaque équipe forme alors un "bloc". Les 1re, 2e et 3e lignes "s'accrochent" et "rentrent" dans les avants de l'équipe adverse. Le demi de mêlée introduit le ballon sous la mêlée. Chaque bloc pousse le plus fort possible pour s'emparer de la balle, les talonneurs de chacune des formations essaient avec leurs pieds de ramener le ballon vers leur 3e ligne centre. On ne peut se saisir du ballon que lorsque celui-ci n'est plus sous la mêlée.

C'est sans doute l'action la plus typique du rugby.

La mêlée ouverte
Il existe un autre type de mêlée, dite "ouverte" ou "ruck". C'est l'une des actions de jeu les plus complexes du rugby. C'est un regroupement d'au moins 3 joueurs de chaque équipe qui luttent pour s'emparer du ballon qui est au sol.

Le maul
Il se forme lorsque le porteur du ballon, debout, est soutenu par d'autres joueurs de son équipe et qu'un adversaire fait opposition à leur avancée.

Les actions - Les passes


L'essentiel pour comprendre le rugby est de savoir que les joueurs ne peuvent se faire des passes à la main QUE vers l'arrière. Si un joueur fait une passe à un coéquipier qui est devant lui sur le terrain, il commet un "en-avant". L'arbitre siffle et rend alors le ballon à l'équipe adverse.

Les seuls moyens pour faire avancer le ballon vers l'avant sont :
1/ de courir avec le ballon sous le bras
2/ de taper au pied.

Il existe toute une panoplie de passes : à plat, vrillée, vissée, volleyée, redoublée, plongée ou encore la chistera... Je vous passe les détails techniques ! Seule contrainte : effectuer ces passes vers l'arrière.

Marquer des points: La pénalité et le drop


Comment marquer une pénalité ?
Je l'ai déjà un peu expliqué avec la transformation. Le but est le même : passer le ballon entre les poteaux. La différence vient de l'origine de l'action. La transformation n'est tirée qu'à la suite d'un essai marqué. En revanche, la pénalité est elle sifflée par l'arbitre après une faute de l'équipe adverse (exemple : un hors-jeu, un plaquage irrégulier...) Si le lieu où a été commise la faute est vraiment trop loin des poteaux, le joueur peut lancer le ballon en touche (pour se rapprocher de la zone d'en-but : voir schéma) ou décider de faire une mêlée. Si le lieu où a été commise la faute est proche,un joueur va tenter de marquer la pénalité.

Et le drop ?
Le drop consiste également à faire passer le ballon entre les poteaux. Mais, contrairement à la pénalité, il ne se tire pas à l'arrêt. C'est en pleine phase offensive qu'un joueur va laisser tomber le ballon au sol et tirer dedans après son premier rebond pour tenter de lui faire franchir les poteaux. Cela doit se faire très rapidement car à n'importe quel moment, un adversaire peut venir contrer la balle.

Marquer des points: L'essai et la transformation


Les 2 équipes ont 80 minutes pour s'imposer. Celle qui gagne est évidemment celle qui a le plus de points à la fin de la rencontre.

Le décompte des points se fait de cette manière :
- un essai : 5 points
- une transformation : 2 points
- une pénalité : 3 points
- un drop : 3 points

Comment marquer un essai ?

Un essai est inscrit lorsqu'un attaquant aplatit le ballon derrière la ligne d'en-but (à gauche, à droite, au centre du terrain : peu importe). Il fait un "touché à terre".

Et la transformation ?

Quand une équipe a marqué un essai (et donc 5 points), elle tente "la transformation". Elle peut inscrire 2 points supplémentaires. Pour cela, le ballon est posé au sol (sur un tee) dans le terrain, sur une ligne imaginaire, parallèle aux lignes de touche. Si l'essai a été inscrit sur le côté gauche du terrain, on tracera cette fausse ligne à gauche. Le joueur prend le recul qu'il veut pour tirer (à 10, 20, 30 m... des poteaux). Il va devoir faire passer le ballon entre les poteaux, au dessus de la barre horizontale en tirant au pied (un peu comme au foot sauf qu'avec un ballon ovale c'est beaucoup moins facile !) S'il y parvient, ce sont 7 points qui auront été marqués sur cette action : 5 grâce à l'essai et 2 grâce à la transformation.

Les postes des 15 joueurs: Les arrières


Ce sont : le demi de mêlée, le demi d'ouverture, les trois quarts centre, les ailiers et l'arrière.

» Le demi de mêlée. C'est souvent un "petit gabarit". Son jeu au pied est précis. C'est lui qui fait le lien entre les avants et les arrières.
Il forme "la charnière" avec le demi d'ouverture. Leur complicité doit être importante pour que le duo soit efficace. Ce sont les vrais têtes pensantes et meneurs de jeu de l'équipe, ils orientent le jeu.

» Le demi d'ouverture. Son jeu à la main comme au pied doit être parfait. En attaque, il est souvent bien placé pour marquer des drops. C'est souvent un excellent buteur, c'est à dire que c'est lui qui tire les pénalités. Lors des mêlées et des touches, son rôle consiste à impulser le mouvement collectif.

» Les centres. Leur fonction consiste à bien faire circuler le ballon. Ces 2 joueurs disposent d'un bon jeu au pied. En défense, leurs plaquages doivent être nets. Bref, ce sont des joueurs très polyvalents.

» Les ailiers. Leur principal atout : la vitesse. Ils "crochètent" bien, c'est-à-dire qu'ils savent bien feinter pour éviter les adversaires. Ils sont là pour marquer des essais.
Les 2 centres et les 2 ailiers sont appelés les "trois-quarts".

» L'arrière. Il est le dernier rempart défensif. Placé en retrait sur le terrain, il reçoit les ballons envoyés au pied par l'équipe adverse. Il peut aussi monter au niveau des défenseurs et créer ce que l'on appelle le "surnombre" pour lancer l'attaque. Il plaque peu mais en dernier ressort : il n'a donc pas intérêt à "se louper". Il dispose d'un jeu long et précis au pied en général. Ce joueur doit rassurer ses partenaires par sa maîtrise.

Les postes des 15 joueurs: Les avants


Les avants forment les 1ère ligne, 2e ligne et 3e ligne.

» La 1re ligne est composée de 2 piliers (les "gros") et d'un talonneur (au centre). Ils portent généralement les maillots numérotés de 1 à 3.
Sur une mêlée, ce sont ceux qui sont devant, qui "rentrent" dans le pack adverse. Les piliers (à gauche et à droite) sont peu rapides mais solides. Ils tiennent la mêlée. Au centre de cette première ligne se trouve le talonneur. C'est lui qui lance ses jambes pour aller chercher le ballon situé sous la mêlée. C'est également lui qui lance le ballon lorsqu'il y a une touche. Il guide ses troupes et est souvent désigné capitaine.

» La 2e ligne. Representent la colonne vertébrale du pac c'est dire leur importance les qualités sont bien évidement la force en melée la capacité a fixer plusieurs adversaires. Ils poussent "les fesses" des piliers lors des mêlées. Ce sont eux qui vont chercher le ballon en hauteur sur les touches. Ils captent beaucoup de ballons en l'air lors des renvois au pied des adversaires et contribuent aussi aux plaquages.

» La 3e ligne est composée de 3 joueurs. C'est le 3e rideau de la mêlée. Le n°6 pousse à gauche, le 7 à droite, le 8 au milieu (d'où son nom : 3e ligne centre).
Les 3e lignes ailes (n°6 et 7) sont partout... Ils doivent être très polyvalents. Ce sont les premiers sur le plaquage et ceux qui, en général, touchent le plus de balles pendant un match. Pour occuper ce poste, il faut disposer de très grosses qualités physiques. Le 3e ligne centre (n°8) est un joueur particulièrement complet. Il assure le repli défensif en 2e rideau (derrière la 1ère ligne de défense). En mêlée, il contrôle les sorties de balles avec le demi de mêlée.

Les règles du rugby: les bases



Durée d'un match :
80 minutes, soit 2 mi-temps de 40 minutes. Le chrono est arrêté dès que le jeu s'interrompt.
Nombre de joueurs :
le rugby se joue à 15 contre 15(enfin le rugby don je vais parler). Chaque équipe compte 7 remplaçants sur le banc. Un titulaire blessé ou qui saigne peut sortir et être remplacé provisoirement par un autre joueur. Le remplacement devient définitif si le blessé ne revient pas sur le terrain après 15 minutes de soin
Le ballon :
la spécificité du rugby, c'est de jouer avec un ballon ovale. Il mesure environ 30 cm de long et pèse entre 410 et 460 grammes.
Le terrain :
une aire de jeu rectangulaire dont les longueurs (100 m) sont les lignes de touche, et les largeurs (70 m) sont les lignes de but. De chaque côté de l'aire de jeu, au delà de la ligne de but, se trouve la zone d'en-but (dans laquelle on marque les essais). Cette zone se termine par la ligne de ballon mort.
Au milieu de chaque ligne de but sont implantés des poteaux d'environ 8 m de haut, distants l'un de l'autre de 5,60 m et supportant une barre transversale à 3 m du sol.